《美国末日2》达PS4性能极限 敌人数量关卡大小做到极致

近日,顽皮狗副总裁兼《末日2》创意总监尼尔·德鲁克曼(neil druckmann)在接受playstation官员采访时表示,《末日2》在计算能力方面已经达到ps4的极限。让我们互相了解。

这只倔强的狗在《美国的终结》的第一本书里展示了它强大的技术能力,尼尔·德鲁克曼(neil druckmann)谈到《美国的终结2》:“就像《美国的终结》(in the end of the United States 2)的第一本书一样,我们正在接近ps4主机内存和计算能力的极限,比如同一屏幕上的敌人数量、检查点的大小等。几乎到了极点。现在我们可以提供一个更广阔的游戏场景,在同一场景下会有相当多的敌人在寻找你的踪迹。

此外,由于我们最新的动画技术,艾莉和所有其他角色的反应会更加灵敏,在游戏中显得更加真实。所以我认为艾莉可能是迄今为止最有经验的第三人称动作游戏角色之一。"

尼尔·德鲁克曼在采访中也提到了以下几点:

1.《美国末日2》的整体故事理念诞生于2013年。

2.与艾莉在第一部作品中对乔尔的依赖不同,在第二部作品开始时,两者之间的关系有些紧张。艾莉有一个亲密的女朋友吉娜;。

3.新的感染类型已经出现,这不仅丰富了游戏世界,而且使玩家体验到更加激烈和激动人心的战斗。

4.末日2有着坚实的战斗经验。这个游戏有丰富的武器定制,技能设置等。战斗将会更加真实(玩家无法战斗“无与伦比”;

5.在某种程度上,对于动物类型的敌人来说,在游戏中杀死一只狗比杀死一个人更不舒服。

6.游戏中的一些关卡可以避免直接战斗(隐形)。这只固执的狗希望玩家能够更深刻地理解艾莉行为的后果,避免不必要的流血。

末日2将于2020年2月21日登陆ps4平台。

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