平面还是视频?CAD还是DCC?全栈设计师带你一篇搞定创作硬

请注意这个帐户,并获得更多关于什么平台值得为这篇文章购买的好文章。作者:俞玉珊卡

创建位置声明:本文软件截图取自个人真实操作界面,请勿转载。个人观点与组织无关。

几年来,我一直在写关于我姑姑的文章。我一直在写我的个人兴趣和爱好。这一次,我碰巧看到了一篇关于“为设计专业学生购买笔记本”的文章,这与我的专业工作是一致的。我借此机会谈谈我个人对各个方向的设计硬件要求的理解。平时,我总是在工作中使用台式电脑。我不使用很多笔记本电脑。我只能根据硬件情况推荐一些供参考。此外,软件和硬件仅限于窗口,而不是mac平台。全文将近9000字,还有许多图表。那些不想听具体分析的人可以直接得出最终结论和模型建议。

首先,我将介绍我在设计方面的工作经验。我毕业于土木工程。出于个人兴趣,我在学校自学了ps和pr。毕业后,我在一所省级工程设计院工作,主要使用autocad和天正。很快加入bim部门,开始使用revit、bentley、solidworks等软件,以及lumion等实时渲染软件。后来lumion逐渐不能满足需求,开始使用3dsmax、unity、v-ray、辛烷等渲染器。在这个过程中,对视频制作有一些要求,我们还学习了ae和c4d。到目前为止,他还负责整个公司的软件评估和性能测试。

上述软件可以说涵盖了一系列的设计工作流程,如图形设计、视频制作、机械、工程、3d、渲染等。,并且可以意外地制成完整的堆栈设计器。可能不精通一个方面,研究的深度无法与大神相比。虽然我碰巧对计算机硬件感兴趣,但在使用每个软件的过程中,我特别注意软件中每个硬件的性能。以下内容将根据不同的设计方向进行解释。根据个人理解,它可以分为以下几个方向:

平面设计

平面设计,也称为视觉传达设计,涵盖布局设计、用户界面设计、标志广告等。它主要基于二维矢量和标量绘图。常用软件包括photoshop、illustrator、草图等。它在设计的各个方面都相对较轻。

了解软件配置要求的最直接方法是检查政府提供的最低配置和推荐配置。然而,根据用户的使用要求,不同的设计软件和游戏可能有不同的硬件要求。以photoshop为例。adobe官方网站只给出了超过2hz处理器和2g内存的最低要求,这是当今大多数手机所能满足的。

在实际工作流程中,处理器单核频率直接决定图像处理的速度,这在高分辨率下可以明显感觉到,而其他内核的占用率有限。Ram内存决定了可以打开的psd文件的大小。处理多层高分辨率图像时(如处理地理信息系统图层、制作全景地图等)。),文件无法保存或程序因内存不足而崩溃。一般来说,显卡的效果很小。除了一些特殊的过滤器(如最新版本的ai降噪),甚至显示器的利用率也很少超过20%。其他平面软件应该类似于ps。

有许多层,高分辨率和高内存占用。

平面设计也可以扩展到插图(sai,常用画家)和摄影(常用灯箱)。前者与ps有相同的要求,而摄影更注重大量照片的批量处理。处理器和内存直接决定了工作效率,要求更高。

视频制作

这里的视频制作仅以adobe的premiere pro和after effacts为例。其他更专业的软件用户通常很难打交道,我从来没有使用过他们。首先,让我们看看这两个软件的官方硬件要求,这两个软件都是最新版本:

公关在这里给出了更具体的要求。可以注意到,新版本(2019)要求cpu高于6代,系统必须win10 1703或更高。cpu主要决定视频渲染和压缩过程中的编码速度。多核在压缩过程中的利用率可以达到100%。然而,编辑过程几乎没有影响。可以根据预算余额购买。内存需求也远高于ps,8gb启动,1080p推荐16gb,4k介质推荐32gb。就显卡而言,这里只提到视频存储器。虽然视频内存并没有完全反映显卡的性能,但近年来像狂牛版这样的魔卡已经很少了,这在一定程度上可以作为参考。从这个视频内存来看,一般的英特尔核显示器只能共享高达1g的视频内存,无法满足需求。对于台式计算机,它大约是1030或1650,而对于轻薄型计算机,它是mx150/mx250。游戏卡可以满足需求。这对视频编辑硬盘也很重要。在推荐的配置中,软件安装和缓存位置需要ssd。衡量的改进确实是显而易见的。固态硬盘可以明显提高预览回放的速度。当材料较多时,缓存占用的空间不小,约为30~40gb,所以对于硬盘c的固态硬盘,尽量从250g开始,500g更好。

公共关系输出期间的资源占用

对于视频工作室来说,视频素材的数量可以说是巨大的,而原始电影有很高的码率。因此,在推荐的配置中,网络存储项目实际上推荐的速度为10gb,即10gb以太网。这个项目可以说是非常高的。它对网卡、网络电缆、路由器和存储设备有很高的要求。拥有一整套的钱真的很舒服。你想诚实地使用当地的材料和代理资源吗?

Ae这里没有pr这么详细的介绍,cpu、硬盘可以参考pr配置。内存端需要16gb也是有原因的。ae和pr是不同的。播放视频预览时,不是对硬盘中的文件进行解码并添加各种滤镜,而是将素材的每一帧写入内存,然后在添加特效后从内存中播放预览,这类似于在ps中处理png序列。这也导致记忆占据很大的量,可以说,没有上限。不管有多少内存,只要预览播放时间长,它就会被占用。对于生产力工具,请尝试配置32g或更高版本。

显卡没有官方要求。adobe软件主要使用N卡的cuda api来加速,但是实际的显卡占用的空间有限。我的1080ti很少超过10%。ae预览和渲染主要使用cpu。只有少数插件可以使用gpu,如twixtor pro变速插件需要使用帧插入算法,元素3d插件需要处理3d图形,根据使用要求选择合适的Ncard就足够了。

无赖

Cad在这里指的是广义的计算机辅助设计,包括但不限于autodesk公司的autocad。常用软件包括solidworks、pro/e、西门子nx机械设计、rhino、revit建筑设计、bentley系列软件等。Cad软件大多采用nurbs样条曲线构件模型,以精确描述为方向,数学约束强。

首先,让我们看看autocad,它是中国使用最广泛的软件。同样令人惊讶的是,这个软件从十多年前就开始流行了。Autocad广泛应用于各种专业的二维绘图,但目前还不可用。3d功能很难使用,其性能也一般。根据大多数人使用它的方式,它不比窗户的画更先进。它每年都在更新,实际功能几乎没有升级,但是安装增加了n倍。它还限制每三代开放一次旧版本,因此自2007年以来,许多人无需升级。近年推出的行业应用工具包也不受市场青睐,本地化比天正等熟悉用户多年的插件要好。

因此,让我们看看旧版本的需求。新版本提出了许多要求,但不是必需的。2014年的版本只需要一个4级处理器,对他来说太高了,无法使用。本质仍然是单核性能。建议使用4gb内存。如果需要打开大文件,如大比例尺地形图,应相应增加。8~16gb更合适。大多数autocad用户仅在线框模式下使用,显卡用处不大。

再看看solidworks,这个软件有很多用户,也是我早上开始的3d建模软件。它的配置要求非常明确:

该处理器需要3.3ghz启动,大约相当于第四代i3或g4560或更高版本。内存要求更高,建议启动16gb。虽然显卡已经过官方认证和测试,但它和达索公司一样严格,达索公司自然只有专业显卡。稍后我们将具体讨论是选择游戏卡还是更贵的专业卡。

Solidworks也是为数不多的具有基准测试的cad软件之一,可以在很大程度上解释各种硬件的需求。感兴趣的人可以点击并参考其他用户上传的跑步分数。同时,政府还对各种评分标准进行了描述:

要点:cpu多核在solidworks软件建模中是无用的,这影响了渲染速度(无用,谁使用软件渲染)和分析计算速度。图形卡影响建模过程中的显示速度和大型模型的承载能力。硬盘速度影响文件打开、保存、分析和计算的速度。

最后,看看宾利的bim软件。本特利的软件生态基于microstation(相当于autocad),建筑、电力、工厂、道路桥梁等专业软件都是基于该平台新增的功能而形成的。它与天正相似,但所有模块都是由本特利公司开发的,每个软件都可以独立安装。不同专业的模型差异很大,这带来了与一般cad不同的特点:例如,建筑和工厂工业软件与revit相似,主要处理参数模型,而路桥软件则侧重于gis数据、倾斜摄影瓦片模型、大规模地形网格模型,电气软件也涉及数据库的使用。但是,每个软件仍然是相同的文件格式,模型可以互相借鉴,还有实时渲染可视化软件,所以benltey软件所需的硬件性能非常全面。

多元数据的融合显示

我公司为bentley系列软件配置的主台式电脑是dell 7050商用电脑7代i7+r5亮卡,渲染专用台式电脑是hp shadow wizard 4plus,8代i7+2070+32g内存,笔记本电脑是dell g3 game book,i7 8750h+1050ti+16g内存,另外还有1080tigpu阵列用于真实场景建模和计算,可以流畅地进行内外办公和渲染,为大家提供参考。

dcc

Dcc指数字内容创作,指电影、电视、娱乐和游戏行业的建模创作。这也是一个主要的设计方向。主要建模软件包括3dsmax、maya、cinema4d、zbrush 3d雕塑软件和blender开源3d建模动画软件。相关渲染器包括v-ray、NVIDIA iray、Autodesk Arnold、gpu渲染器辛烷、可视化软件的lumion和twinmotion、游戏的统一和虚幻引擎等。(虽然可视化软件在bim设计中被广泛使用,但它本质上是将cad模型转换为dcc)

Dcc可以根据不同的使用模式分为rt(实时)和非rt(实时),即实时渲染和非实时渲染。两者的工作流程和硬件要求也大不相同。

非rt

非rt工作流常用于工业设计、机械设计展示、建筑效果图制作和游戏地图烘焙。通常,使用3d建模软件+光线跟踪渲染器+大量时间渲染。最终输出是静止图片或合并成视频。例如,栗子:特效电影和游戏剪辑场景通常是这样做的,光影是真实的,而游戏过程是rt,图片看起来是假的。

以c4d为例,软件本身因为是处理网格模型,本质上是处理点、线、面,在建模和映射过程中对硬件的需求不是很高。主要压力在于渲染输出。根据所使用的渲染器,消耗的硬件也不同。c4d有自己的渲染器、v射线、corona、arnold等。它主要使用多核cpu,而辛烷,红移等。主要依靠gpu进行计算,cpu负责逻辑处理。然而,近年来,v-ray和arnold也开始将cuda用于gpu加速、ai降噪、音量计算、照明、烟雾等。,仅适用于Ncards。

cpu和gpu在渲染中的性能可以通过渲染持续时间直接反映出来。著名的电影台架运行软件(由maxon用c4d开发)是使用c4d自己的渲染器渲染相同的固定场景,然后根据标准计算分数。图中同时计算的帧数是cpu的线程数。

如果用于实际工作渲染,速度越快越好,硬件配置越高,当然越好。毕竟,你永远不知道主人对地图有多焦虑,你改变地图的时间有多紧迫。英特尔的extreme系列和amd的threadripper就是为此而诞生的,当然e5和用于最后一台服务器的epic小龙也是不错的。企业和应用程序也可以将云渲染委托给渲染场。

然而,对于学生用户来说,或者只是自己玩,这并不意味着他们不能使用它,如果配置很低,这只是为了延长一些渲染时间。在相同的设置下,最终的渲染效果是相同的。通过正确的使用方法——低质量的预览和高质量的输出,大多数要求可以在可接受的时间范围内得到满足。就我个人而言,我认为桌面用户的cpu自然选择了最新的3代reelon,这是多核的地方。低端显卡可以选择rx580 8g条目,这在视频内存方面足够高,而且经济实惠。高端显卡应该尽可能从rtx系列开始,因为新的rtx显卡支持使用opitx api进行光线跟踪加速和ai降噪。目前,一些渲染器已经开始支持它,这也是未来的趋势。

Rtx在创作和游戏中的三条技术路线

rt

Rt是实时实时渲染。常用软件包括建筑可视化软件lumion、twinmotion、enscape、fuzor、bentley的匹配渲染软件lumenrt、游戏引擎unity、虚幻引擎in等。这些创意工具是以所见即所得(WYSIWYG)为目标设计的,类似于玩模拟建筑游戏。其硬件要求与游戏相似,游戏主要消耗gpu性能,需要一定的cpu性能和内存支持。

Lumion软件官方网站给出了详细的硬件要求,明确指出gpu是决定因素,以及各种型号所需的显卡型号表。该软件附带基准测试。通过运行分数,您可以很容易地看到硬件各个方面的适用性。有兴趣的人可以下载试用版并进行评分。

集总中等水平配置,在连接中可以看到其他齿轮。

我目前的计算机考试分数是基于lumion8 pro的。

软件渲染和操作过程中的资源消耗很小

其他用于实时渲染的可视化软件类似于lumion,图形卡是最高优先级,其次是内存和cpu。就个人而言,lumenrt的主观感觉较低,twinmotion较高。

统一和虚幻,两个主要的游戏引擎,被认为是游戏玩家所熟悉的。近年来,它们也开始用于汽车和aec行业的设计,制作一些交互式显示、虚拟场景等。游戏引擎包括很多方面,模型、程序、技术艺术和关卡设计的配置要求也不同。这里,它仍然是设计中常用的工作流。

一个方面是只使用游戏引擎来构建场景,然后通过渲染器输出,或者将其烘焙到光照贴图。类似于非实时工作流,硬件要求也是相似的(用自由软件建模,用游戏引擎和插件的个人版本渲染,不收费)。

另一个方面是制作实时交互式视觉场景。如果你想做好,这个过程仍然非常复杂。请参考unity伦敦办事处的可视化流程。

光照贴图需要烘焙,但cpu也可以是gpu、实时光照和阳光,所有这些都需要大量的gpu实时计算。如果要制作虚拟现实场景,对gpu的需求甚至会成倍增加,需要虚拟现实就绪显卡。游戏引擎还将提供可自由调整的配置和优化工具。如果您发现已经很高的硬件配置仍然不可用,您必须从自己的场景中找到原因。

非vr流程建议启动最新的i5+1660ti/588。n卡在optix降噪方面具有优势,a卡在unity提供的lightmap(使用radeon prorender)方面具有优势,具体取决于个人喜好。vr过程直接从9700kf+2060s开始,可用于任何具有高主频的设备。2060年代可以满足小场景中的虚拟现实应用,而rtx可以在最新的unity2019.3和unreal 4.23中预览和使用,可以品尝。

其他个人观点

关于显示器

除了专业的2D cad用户和纯表单设计用户之外,显示器的质量对大多数设计师来说更为重要。平面设计和摄影用户可能需要同时注意显示器的色域和颜色标准。有许多色域标准。记住srgb是低标准,adobe和ntsc是高标准。srgb>100%和颜色标准delta99%可用作起点。

关于游戏卡和职业卡

关于A卡的研究很少。N卡的职业卡和历代游戏卡都使用同一组核心。游戏卡阉割了一些核心,显示记忆和驾驶功能的基础上,专业卡的水平相同。当然,价格差异是很多倍。例如,1080ti是从完整的帕斯卡尔gp102内核中阉割出来的,而完整的gp102则用于quadro p6000,其内核略多,频率略高于公共版本,视频内存高达24g,但价格高达5999美元,是1080 ti 699美元的8倍多,但实际效果仍取决于软件。建议查看去年ltt的视频,其中包含详细的测试,并使用solidworks作为测试基准。

从视频中可以看出,对于solidworks这样的cad软件来说,专业卡确实带来了多方面的改进,并且入门级可以暂停玩自己的游戏甜点卡。然而,同样有趣的是,480可以画1080ti,再一次感叹老黄的刀法精湛,企业用户应该诚实地为优化买单。

对于dcc软件,几年前,我比较了两个5960x+64g内存的x99平台,一个是quadro m4000,一个是gtx 780ti。当时,m4000售价是780吨的两倍。然而,操作期间的显示速度和gpu渲染性能都领先780ti,这可能是因为dcc软件本质上是网格和着色器操作,更接近游戏,并且与cad表面模型显示非常不同。quadro的驱动程序毫无用处,自然无法击败具有更高属性的780ti。

让我们看看英伟达自己的声明,这是他在参加软件用户会议时得到的宣传材料:

原始图像找不到,双重水印

自上而下,专业卡在稳定性、不间断操作、驱动程序支持、软件优化和认证方面主要表现优异。王坡卖瓜,你可以参考一下,但你不能全部相信。

此外,随着今年5月Avida rtx工作室系列认证工作站的推出,老黄凯恩还为游戏显卡提供了工作室专用的驱动程序,可以实现一些专业显卡独有的本机10位和软件优化。在Ncard的geforce体验配套软件中切换并重新安装。目前,已经更新了三四个版本。虽然游戏就绪驱动程序更新的频率不高,但每次都能看到软件和渲染器支持的增加。

目前,工作室驱动程序支持达芬奇着色的最新版本。autodesk的3dsmax、maya、arnold renderers、c4d、红移render、adobe的lightroom、物质映射软件用于渲染加速和ai降噪,unity的2019.3和ue4的4.23可以是rtx。了解更多信息。

太长,无法阅读

本段针对个人理解的三个需求方向推荐相应的硬件设备。这两种齿轮配置是它们自己的起点,将根据预算增加。仅推荐当前时间段内的配置。想去旧平台的人可以根据梯形图上下浮动。

1)图形设计、二维cad、照片编辑、视频编辑:优先cpu和内存、图形卡入口级或核显示

入门配置:

台式机:i3-8100、h310、8g单个2666内存(留一个升级插槽)、核显示器,根据游戏需要增加580,2048 sp。

薄书:

mecherevo mechanical revolution S1 14英寸笔记本电脑(i5-8250u、8gb、256gb、mx150)

配置基本上是足够的,非常薄和轻,屏幕是好的,新版本似乎缩小了。

惠普(hp)和66amd升级的14英寸轻型笔记本电脑4699元

屏幕100%srgb,vega8核显示优于mx150,内存可更换。

性能手册:你可以选择一些使用入门级台式机u的笔记本电脑,但是你对屏幕更好的型号了解不多。如果你在评论区知道一些事情,你可以帮助弥补。

高级配置:

台式机:i5-9400f、b360、2x8g 2666内存、580或1650,预算充足,可随意升级。

薄书:

华为matebook 14笔记本电脑

屏幕更好,3: 2的比例使设计更舒适,工艺更好。

惠普精英图书745G 6 14英寸超薄笔记本电脑5999元

15.6英寸高色域,更大的屏幕使绘图更加舒适,mx250全血版。

性能手册:

戴尔戴尔灵超过7000 6299元

神舟战神z7m-ct7gs 15.6”轻型设计师游戏笔记本电脑6299元

标准压力笔记本u盘,价格、尺寸相同,屏幕质量相近,购买i7 16g 1650神船或i5 8g 1050戴尔不同。

戴尔戴尔XP 15-7590 15.6英寸英特尔酷睿i7创意设计笔记本电脑16999元

全新xps15 15,4K 4koled屏幕太强。

2) 3D cad、机械设计、bim:中单核cpu、大内存、准入卡和有条件选择的专业卡

入门配置:

台式机:i5-9400f、b360、2x8g 2666内存、rx580 8g。

薄而轻的书:与elitebook 7相同,vega10核显示器工作。

性能手册:

惠普和99-07 15.6英寸工作站设计笔记本6799元

很少有6000元的笔记本配有专业显卡。虽然它只是一个入门级的quadro p600,但它不能玩3d游戏,所以你应该为司机付费。

高级配置:

台式机:i7-9700kf、z370、2x16g 3200内存、p4000显卡,预算充足,可随意升级。不推荐Quadro rtx系列,也不需要cad,js绝对不能骗你去买旧的M系列K系列专业卡。驱动程序和软件不受支持,性能更差。

薄书:不推荐。

性能手册:

联想思维垫p1隐士(0cd)15999元

最近,x1流行的专业版又轻又薄,带有碳纤维的质感。目前,2代产品配备了nvidia的新t1000显卡,比p2000更好,上面还有t2000选项。对于更高的要求,可以选择p53/p73,也可以选择quodra rtx。

戴尔)精确度5540 15.6英寸移动图形工作站笔记本电脑16699元

惠普)zbookstudiog515.6“移动工作站设计师笔记本电脑14999元

戴尔和惠普也有配置相似的成熟产品可供选择。

3)dcc视频特效、3d建模、美术、渲染:中高档多核cpu、大内存、中高档游戏卡。

入门配置:

台式机:amd 2600、b350、2x8g 2666内存、580 8g。目前,第三代的价格还没有下降两个。这套性价比很高,是的!

薄书:洗涤和睡眠。

性能手册:

戴尔戴尔旅行箱g3 15.6英寸英特尔酷睿i7游戏笔记本电脑6599元

我的单元一直配备戴尔旅行箱系列,稳定,配置适中,可增加内存,屏幕正常。

雷博(Thunderobot)masterbook 15.6”创意设计笔记本电脑6969元

许多制造商现在也推出了特别设计的笔记本电脑,与游戏书籍相比,它们具有相似的配置和更受约束的外观。

高级配置:

台式机:amd 3700x、x470、2x16g 3200内存、2060显卡。

性能手册:自今年以来,大多数高端游戏笔记本电脑都提供了144hz以上的显示屏,但这对设计毫无用处。其中一些仍然使用45个低端va屏幕。颜色不如一般ips好。选择和购买时应注意。尝试选择72%或更多ntsc。记得安装工作室驱动程序。

惠普影子向导5 15.6英寸游戏笔记本电脑9799元

惠普的影子精神5已经被一家兄弟医院的bim工程师使用。屏幕是144。显示效果好。四根热管可以支撑住。大内存和大固态基本上不需要升级。它还具有一定的性价比。如果你想变得又轻又瘦,你也可以选择影子精灵5air。我听说散热也可以使用。

Microstar (msi)p65新一代15.6英寸超薄创意设计笔记本电脑12499元

Microstar新设计的笔记本电脑拥有图莱卡(turecolor)技术支持的屏幕,以及包括冷海三世在内的一些设计软件优化,色彩值高,符合高级设计师的要求。上面有i9 32g 2070 4k屏幕版本。同一系列中还有17.3英寸的大屏幕p75。

吉佳千兆字节75新时代15-15.6“创意设计光游戏书16,899元

对于那些专注于显示效果的人,如技术人员,你可以选择这款获胜的刀片15,它也是一款4koled屏幕,显卡比xps15更高。这两个也是nvidia studio认证的笔记本。

结论

在过去的两年里,amd的力量为计算机硬件行业注入了新的活力。渲染效率可以说翻了一番。rtx技术的出现也为3d艺术和其他设计方向提供了新思路。此外,硬件制造商也注意到了设计用户的用户需求,特别是独立设计者的需求,并为个人用户推出了许多在外观和尺寸上更加合适的产品。与之前的数万元相比,没有人愿意更务实地使用移动工作站。

现在是设计师的好时机,来吧~ ~

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